<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://rongl.bbmy.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Ngl RagnaoK On Line</title>
		<link>http://rongl.bbmy.ru/</link>
		<description>Ngl RagnaoK On Line</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Thu, 13 Nov 2008 17:18:08 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Патч (Зимний)</title>
			<link>http://rongl.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=24#p24</link>
			<description>&lt;p&gt;Снег на почти всех городах и локациях &lt;a href=&quot;http://www.mediafire.com/download.php?qwznqzmzyjm&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ТУТ&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Gm LaYnE)</author>
			<pubDate>Thu, 13 Nov 2008 17:18:08 +0300</pubDate>
			<guid>http://rongl.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=24#p24</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Нужно ли едп в продаже!</title>
			<link>http://rongl.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=23#p23</link>
			<description>&lt;p&gt;Я лично считаю, что это будет так сказать небольшой дисбаланс. &lt;br /&gt;(против)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Loki)</author>
			<pubDate>Wed, 12 Nov 2008 00:22:29 +0300</pubDate>
			<guid>http://rongl.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=23#p23</guid>
		</item>
		<item>
			<title>УПЯЧКО ФЛУД!!11АДЫН</title>
			<link>http://rongl.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
			<description>&lt;p&gt;УПЯЧКАСИСЬКЕПОТС ЗАХВАЧЕН реальни&amp;#160; Я ИДИОТ СИСЬКЕМЖВЯЧЬЩЯЧЛОЖЕПЬ ЕБРИЛОПРДУНЬЭЕКСТЕЛР ТЫОЙ ЯЕБАНЕЙУ КОТУОЯЕБУЭЕКСТЕЛР ТЫОЙ ЯЕБАНЕЙУ КОТУУПЯЧКА С.Р.У. ПРДУНЬУПЯЧКОЧАТКЛАЦ-КЛАЦ и, да УПЯЧКА и, да ЖЕПЬ ЕБРИЛО %юзернейм% СИСЬКЕСИСЬКЕЪЕЧЧОЖА и, да&amp;#160; реальни&amp;#160; как бе МЖВЯЧЬ Я ИДИОТ&amp;#160; %юзернейм%&amp;#160; СВОБОДА! РАВЕНСТВО! УПЯЧКА! ПЕПЯКАМЖВЯЧЬ УБЕЙТЕ МЕНЯ, КТО-НИБУДЬ ЩЯЧЛО СВОБОДА! РАВЕНСТВО! УПЯЧКА!&amp;#160; С.Р.У. ПОТС ЗАХВАЧЕН УБЕЙТЕ МЕНЯ, КТО-НИБУДЬ&amp;#160; и, да&amp;#160; С.Р.У. УПЯЧКАЖЕПЬ ЕБРИЛОЖАЖАСИСЬКЕGSOMMMMMMMMMM реальни&amp;#160; С.Р.У. УПЯЧКАЩЯЧЛО СВОБОДА! РАВЕНСТВО! УПЯЧКА!&amp;#160; и, да&amp;#160; СУКА ПРДУНЬ СВОБОДА! РАВЕНСТВО! УПЯЧКА! ПЫЩЩЩЩЩЩЩЩЩЩЩщЩЬЩЯЧЛОGSOMЩЯЧЛОЪЕЧЧОЖА Я ИДИОТ&amp;#160; реальне ПРДУНЬПРДУНЬЭЕКСТЕЛР ТЫОЙ ЯЕБАНЕЙУ КОТУ как бэ&amp;#160; и, да&amp;#160; как бе БАЛЕТМЖВЯЧЬЩЯЧЛО СВОБОДА! РАВЕНСТВО! УПЯЧКА! ПОТС ЗАХВАЧЕН и, да ПРДУНЬЪЕЧЧОЖА реальни&amp;#160; и, да УПЯЧКОЧАТСИСЬКЕСИСЬКЕЩЯЧЛОЭЕКСТЕЛР ТЫОЙ ЯЕБАНЕЙУ КОТУЖЕПЬ ЕБРИЛОУПЯЧКАСИСЬКЕУПЯЧКАЖЕПЬ ЕБРИЛОГЛАНДЭПРДУНЬСИРАНЕУПЯЧКАУПЯЧКАЩЯЧЛОЪЕЧЧОЖА реальне&amp;#160; и, как бэ, да&amp;#160; УБЕЙТЕ МЕНЯ, КТО-НИБУДЬ ЭЕКСТЕЛР ТЫОЙ ЯЕБАНЕЙУ КОТУОЯЕБУ и, да&amp;#160; реальне&amp;#160; С.Р.У. МЖВЯЧЬПОПЯЧСЯПОТС ЗАХВАЧЕНСИСЬКЕУПЯЧКАСИРАНЕУПЯЧКАЖЕПЬ ЕБРИЛОМЖВЯЧЬ и, да СИСЬКЕ как бе ЖАЖАПЕПЯКАСИРАНЕУПЯЧКА Я ИДИОТ ЖЖЖЖЖЖЖЖЖЖЖЖЖЖЖСИРАНЕМЖВЯЧЬ %юзернейм% УПЯЧКОЧАТЭЕКСТЕЛР ТЫОЙ ЯЕБАНЕЙУ КОТУ реальни&amp;#160; реальни СИСЬКЕПРДУНЬЪЕЧЧОЖАМЖВЯЧЬ и, да ЭЕКСТЕЛР ТЫОЙ ЯЕБАНЕЙУ КОТУПОПЯЧСЯОЯЕБУБАЛЕТОЯЕБУ СВОБОДА! РАВЕНСТВО! УПЯЧКА! УПЯЧКОЧАТУПЯЧКАУПЯЧКА и, да ПЫЩЬУПЯЧКА СВОБОДА! РАВЕНСТВО! УПЯЧКА!&amp;#160; С.Р.У. БАЛЕТПОПЯЧСЯ %юзернейм%&amp;#160; реальне&amp;#160; и, да СИСЬКЕЖЕПЬ ЕБРИЛО УБЕЙТЕ МЕНЯ, КТО-НИБУДЬ ОЯЕБУ реальни МЖВЯЧЬМЖВЯЧЬ реальни&amp;#160; как бе ПЕПЯКА и, да&amp;#160; реальне&amp;#160; %юзернейм% УПЯЧКАУПЯЧКОЧАТ реальне ПЕПЯКАПОПЯЧТС УБЕЙТЕ МЕНЯ, КТО-НИБУДЬ ЩЯЧЛО реальне КЛАЦ-КЛАЦМЖВЯЧЬ реальни УПЯЧКОЧАТЭЕКСТЕЛР ТЫОЙ ЯЕБАНЕЙУ КОТУМЖВЯЧЬСИРАНЕ и, как бэ, да&amp;#160; и, да СИСЬКЕ Я ИДИОТ&amp;#160; СВОБОДА! РАВЕНСТВО! УПЯЧКА! ЖЕПЬ ЕБРИЛОМЖВЯЧЬЭЕКСТЕЛР ТЫОЙ ЯЕБАНЕЙУ КОТУ и, да&amp;#160; Я ИДИОТ ПОТС ЗАХВАЧЕНГЛАНДЭЖЖЖЖЖЖЖЖЖЖЖЖЖЖЖ СВОБОДА! РАВЕНСТВО! УПЯЧКА! ПРДУНЬМЖВЯЧЬ СВОБОДА! РАВЕНСТВО! УПЯЧКА!&amp;#160; и, да&amp;#160; и, как бэ, да СИРАНЕ С.Р.У. БАЛЕТУПЯЧКА и, да&amp;#160; реальне МЖВЯЧЬПЫЩЩЩЩЩЩЩЩЩЩЩщЩЬ СВОБОДА! РАВЕНСТВО! УПЯЧКА!&amp;#160; С.Р.У.&amp;#160; реальни УПЯЧКАПОТС ЗАХВАЧЕНУПЯЧКАСИСЬКЕ реальне ПОПЯЧТС и, да ЖАЖАПОПЯЧСЯГЛАНДЭ и, да ЭЕКСТЕЛР ТЫОЙ ЯЕБАНЕЙУ КОТУСИРАНЕПРДУНЬЩЯЧЛО С.Р.У. ОЯЕБУ %юзернейм%&amp;#160; УБЕЙТЕ МЕНЯ, КТО-НИБУДЬ&amp;#160; реальне ПЫЩЬ С.Р.У. УПЯЧКА реальни&amp;#160; С.Р.У. ПРДУНЬПРДУНЬУПЯЧКАЖЕПЬ ЕБРИЛОЭЕКСТЕЛР ТЫОЙ ЯЕБАНЕЙУ КОТУ С.Р.У. ПРДУНЬ и, как бэ, да УПЯЧКОЧАТЖАЖАОЯЕБУБАЛЕТГЛАНДЭСИСЬКЕЖАЖАПЕПЯКА СУКА ЪЕЧЧОЖА&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Gm LaYnE)</author>
			<pubDate>Mon, 10 Nov 2008 21:29:11 +0300</pubDate>
			<guid>http://rongl.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сервер Ngl Ro</title>
			<link>http://rongl.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;Увеличены мобы на картах in_sphinx4 (anubis); cmd_fild02 (seal)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Gm LaYnE)</author>
			<pubDate>Mon, 10 Nov 2008 21:26:58 +0300</pubDate>
			<guid>http://rongl.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Патч и Его установка!</title>
			<link>http://rongl.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;1:Удалите папку Data с вашего клиента(если есть)&lt;br /&gt;2:Удалите файл Data.ini(если есть)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;3Скачайте Патчер (Снег на почти всех городах и локациях &lt;a href=&quot;http://www.mediafire.com/download.php?qwznqzmzyjm&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ТУТ&lt;/a&gt;)&lt;br /&gt;4:Извлеките его к себе в клиент.&lt;br /&gt;5:Запустите NglRo.exe&lt;br /&gt;6:Зарегестрируйтесь используя _m и _f&lt;br /&gt;Пример : &lt;br /&gt;Если вы хотите аккаунт 11111 а пароль 22222&lt;br /&gt;вводите 11111_m для регистрации мужского аккаунта&lt;br /&gt;или&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 11111_f для регистрации женского аккаунта&lt;br /&gt;в следующий раз, уже при входе на ЗАРЕГЕСТРИРОВАННЫЙ аккаунт, писать &amp;quot;_m&amp;quot; и &amp;quot;_f&amp;quot; не стоит!&lt;br /&gt;7:Наслождайтесь игрой&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;PS:Если у вас нет клиента с игрой и вы играете в 1ый раз&lt;br /&gt;скачайте сперва &lt;a href=&quot;http://ragnaweb.nefficient.co.kr/ragnaweb/SAK_SETUP0616.exe&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Этот Файл&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;затем запустите файл sacray.exe и подождите пока он пропатчится!&lt;br /&gt;и тока затем Проделайте операции с 1ой по 6.. а затем 7 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Приятной игры!&lt;br /&gt;Искренне ваша Администрация NglRagnarok On-line&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Gm LaYnE)</author>
			<pubDate>Mon, 10 Nov 2008 21:06:15 +0300</pubDate>
			<guid>http://rongl.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Опрос!</title>
			<link>http://rongl.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;Важный опрос!! ОТВЕЧАЕМС!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Gm LaYnE)</author>
			<pubDate>Sun, 09 Nov 2008 16:58:23 +0300</pubDate>
			<guid>http://rongl.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд по Хай Визам</title>
			<link>http://rongl.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;Гайд по Архимагам (Хай визам, ХВ)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вступление&lt;br /&gt;Целью данного руководства является ответ на некоторые вопросы по Архимагам. Я отдаю себе отчет в том, что многие «форумчане» всё-всё знают про ХВ, но сам я, взяв лампу, вынужден был искать ответы на многочисленные вопросы на зарубежных форумах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поясню о чем пойдет речь. То бишь План:&lt;br /&gt;1. Основные отличия ХВ от обычного Волшебника&lt;br /&gt;2. Скилы Архимага&lt;br /&gt;3. Стат билд - с чего начать и чем закончить&lt;br /&gt;4. Скил билды&lt;br /&gt;5. Где качаться&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первое. Основные отличия ХВ от обычного Волшебника&lt;br /&gt;Сначала об особенностях ХВ как класса:&lt;br /&gt;а) + 25% хп и сп;&lt;br /&gt;б) ХВ начинает свой путь Хай новисом со 100 нераспределенными очками статуса;&lt;br /&gt;в) ХВ получает базовые уровни и уровни джоба по своей особой сетке;&lt;br /&gt;база - &lt;a href=&quot;http://irowiki.org/wiki/Base_EXP_Chart&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://irowiki.org/wiki/Base_EXP_Chart&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;джоб - &lt;a href=&quot;http://irowiki.org/wiki/Job_EXP_Chart&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://irowiki.org/wiki/Job_EXP_Chart&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;г) уникальные скилы;&lt;br /&gt;д) другая расцветка спрайтов хай мага и новая тушка Хай виза.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Второе. Скилы Архимага&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Усиление магии («усилок», «амплифай») - активный скил 10 уровня, кастуется на себя без выбора цели, тратит 50 сп на максимальном уровне - его можно получить без проходных скилов по факту морфа в Архимага, длится 30 секунд.&lt;br /&gt;Увеличивает Магическую атаку (Матк) на следующий каст.&lt;br /&gt;В общем-то это одна из основных «фишек» ХВ. Брать 100 процентов на максимум сразу после гаста, то есть на 24 джобе. Все скилы поражения могут быть усилены (лов, гаст, метеор как основные). Есть скилы, которые не снимают амплифай – Стена безопасности, Перемещение (при помощи карты Крими в аксессуаре), Спрятаться (карта Смоки в аксессуаре), Взор, Ганбантейн, Ледяная стена, Сокрушающий посох, Энергетическая защита.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сокрушающий посох («крашер») – активный скил 1 уровня, кастуется на врага, тратит 12 сп – его можно получить, взяв Восстановление SP 1 уровня в качестве проходного навыка.&lt;br /&gt;Наносит физические повреждения, исходя из Матк ХВ. Повреждения наносятся элементом сходным с элементом оружия. Шанс удачного попадания зависит от Дексы ХВ. Если оружие имеет особенность наложения статуса, статус может быть наложен при помощи Сокрушающего посоха. Нейтрализуется туманом.&lt;br /&gt;Данный скил может быть использован как прерывающий каст врага из-за своего малого времени каста (0,3 сек).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глоток магии – пассивный скил 10 уровня – его можно получить, взяв Напалмовый удар 4 уровня, Восстановление SP 5 уровня и Призрачный удар 7 уровня в качестве проходных навыков.&lt;br /&gt;ХВ получит количество сп убитого моба на основе формулы lvl моба*(95+15*Skill lvl)%.&lt;br /&gt;Массовые скилы не имеют преимущества от использования Глотка магии.&lt;br /&gt;Высокие значения интеллекта и количества сп, естественное восстановление сп, Восстановление SP как скил, а также Магнификат, делают вложения скил поинтов в Глоток магии нецелесообразным. Это усугубляется тем, что для Глотка магии необходимо 16 проходных навыков, которые у ХВ на вес платины.&lt;br /&gt;Теоретически может помочь при активном использовании Энергетической защиты на каче.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Напалмовый вулкан – активный скил 5 уровня, тратит 70 сп на максимальном уровне – его можно получить, взяв Напалмовый удар 5 уровня в качестве проходного навыка.&lt;br /&gt;На 5 уровне умения имеет 5 ударов, 25 % шанс проклятья.&lt;br /&gt;Максимальный дамаг по цели с нейтральным элементом невелик. В друида входит больше по таблице элементов соответственно. Проверить не могу, ибо брать этот скил на 1/1/1 сервере не решился.&lt;br /&gt;Теоретически может использоваться на ГВ или ПВП для наложения проклятья. Если целей несколько то они получат равный урон от урона по единичной цели, то есть две цели получат по 1/2 урона.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ганбантейн – активный скил 1 уровня, кастуется на территорию, тратит 40 сп – его можно получить, взяв Ледяной заряд 5 уровня, Ледяную волну 1 уровня, Ледяную стену 1 уровня, Каменное проклятье 1 уровня, Сканирование в качестве проходных навыков.&lt;br /&gt;Создает территорию 3 на 3 клетки, которая аннулирует все скилы врагов, действующие «по площади». При использовании тратится Желтый драгоценный камень и Синий драгоценный камень. Шанс успеха – 80 процентов. При неудаче камни все равно расходуются.&lt;br /&gt;Вторая «фишка» Хайвиза, без которой Хайвиз не Хайвиз. Основной способ применения – каст Ганбантейна на вражеское ЛП (ковер Мудреца или Профессора «Защитник земель»). Ввиду дистанционности имеет большое значение и эффективность. Аннулирует другие скилы, объектом применения которых является земля.&lt;br /&gt;Аннулирует также Стену безопасности, Туман, Святилище, все ковры Мудреца или Профессора, танцы Барда и Танцовщицы, Болотную трясину и другие заклинания &amp;quot;по площади&amp;quot;, в том числе гаст и лов при должной сноровке кастующего Ганбантейн.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гравитация – активный скил 5 уровня, кастуется на территорию, тратит 100 сп на максимальном уровне – его можно получить, взяв Восстановление SP 1 уровня, Каменное проклятье 1 уровня, Шип земли 3 уровня, Землетрясение 1 уровня, Болотную трясину 1 уровня, Сокрушающий посох 1 уровня, Усиление магии 10 уровня в качестве проходных навыков.&lt;br /&gt;Создает территорию 5 на 5 клеток в течение 9 секунд, ступив на которую враг получает 1,2к повреждения в секунду на 5 уровне умения. Гравитация снижает АСПД врага, скорость его передвижения, выбивает из клока, хайда, стелса. Гравитация бьет засакренного, а не сакру, сбивает каст, разбивает фриз, керс, бьет империум. Гравитация сбивается провоком или любым дамагом по ХВ. При использовании тратится 1 Синий драгоценный камень. ХВ не может двигаться в течение действия Гравитации.&lt;br /&gt;Гравитация используется на ГВ. Преимущественно в дэфе в качестве дополнительного дамага. Если Гравитация скастована с браги, задержка после ее использования сокращается, что позволяет использовать дамажащие скилы во время действия Гравитации (9 секунд). Несмотря на анимацию дамажащих скилов, реальных повреждений они наносить не будут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Третье. Стат билд - с чего начать и чем закончить&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Немного теории&lt;br /&gt;Начнем с того, на что и как именно влияют статы применительно к построению билда ХВ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. ИНТ&lt;br /&gt;Традиционно отмечу, что значение Интеллекта важно для кастеров, увеличивает МАТК и МДЭФ.&lt;br /&gt;Каждая единица ИНТ:&lt;br /&gt;а) увеличивает МАТК. Стоит отметить, что бонус к минимальной МАТК дается за каждые 7 единиц ИНТ, к максимальной – за каждые 5.&lt;br /&gt;В связи с этим определяется формула расчета Магической атаки:&lt;br /&gt;Минимальная МАТК = (ИНТ+(ИНТ/7)^2) ~ Максимальная МАТК = (ИНТ+(ИНТ/5)^2)&lt;br /&gt;б) увеличивает максимальное количество сп на 1 процент&lt;br /&gt;в) увеличивает эффективность от использования предметов на восстановление сп на 1 процент&lt;br /&gt;Каждые 6 единиц ИНТ увеличивают восстановление сп на 1.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выходит, что ИНТ следует делать кратным 5, 7, а лучше 5 и 7 одновременно для достижения оптимального повреждения. Исходя из этого и выведены «золотые» числа кратности ИНТ – 105, 140. Именно 140 инт стремятся достичь высокоинтовые ХВ на гв при помощи госпеля ли или шмота. Красивыми можно назвать значения ИНТ помимо 105 и 140 равные 115,120,126,135. В общем тут много вариантов в зависимости от текущего джоба и шмота.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. ДЕКС&lt;br /&gt;Все, что нужно знать про ДЕКС - от этого показателя зависит время каста.&lt;br /&gt;Каждая единица ДЕКС уменьшает время каста на 1/150. Из этого следует, что инстант каст можно достичь, имея 150 ДЕКС. К этому мы и стремимся. Больше декс - быстрей каст.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. ВИТ&lt;br /&gt;Каждая единица ВИТ:&lt;br /&gt;а) увеличивает максимальное хп на 1 процент; есть формула Общее хп = (Базовое ХП*(ВИТ*0,01));&lt;br /&gt;б) увеличивает сопротивляемость к статусам:&lt;br /&gt;стан - минус 1 процент шанса наложения, минус один процент длительности эффекта;&lt;br /&gt;молчание - аналогично;&lt;br /&gt;отравление - минус процент шанса наложения, у меньшает длительность эффекта;&lt;br /&gt;проклятье и кровотечение - уменьшает длительность.&lt;br /&gt;в) увеличивает эффективность от использования предметов на восстановление хп на 2 процента.&lt;br /&gt;Каждые две единицы ВИТ увеличивают СофтМДЭФ на единицу.&lt;br /&gt;Каждые 5 единиц ВИТ увеличивают статус восстановления хп на единицу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выходит, что ВИТ ХВ следует делать вит кратным 10, чтобы включить все кратности в одно число (2, 5). По большому счету ВИТ необходим для приближения к антистатусу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. СТР&lt;br /&gt;ХВ должен знать, что каждая единица базовой СТР увеличивает максимальный вес на 30.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теория билдостроения&lt;br /&gt;Распределение статов – сложный, важный и трудоемкий процесс. Маленькое значение ИНТ уменьшит повреждение, большое значение ВИТ порадует Биохимиков. Как правило большинство ХВ имеют 99 декс. Билды с пониженным значением ДЕКС не пользуются популярностью.&lt;br /&gt;Билдостроение – вещь индивидуальная. Никаких «так должно быть и точка» в нашей профессии нет. Создавайте Архимага для себя и под себя.&lt;br /&gt;Раскачка в общем то стандартная. Качать ИНТ до «золотых» значений, учитывая или не учитывая кафроеду, – по желанию. Затем качать ДЕКС до 99. После – ИНТ до максимума по билду или, если ИНТ устраивает, - ВИТ. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бонусы по статам на 70 джобе:&lt;br /&gt;СТР – 3&lt;br /&gt;АГИ – 8&lt;br /&gt;ВИТ – 5&lt;br /&gt;ИНТ – 17&lt;br /&gt;ДЕКС – 9&lt;br /&gt;ЛАК – 3&lt;br /&gt;Последняя прибавка ИНТ происходит на 70 джобе, ДЕКС – на 67.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Примерные билды: оговорка состоит в том, что билд – дело индивидуальное, но определенные грани в билдостроении все-таки присутствуют&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вариант 1. Большой дамаг&lt;br /&gt;ИНТ - 99+17(джоб)+10(блес)+10(кафроеда)+2(любая шапка с 2 инт)+2(очки с картой Древнего пенька)=140 ИНТ&lt;br /&gt;как вариант добивки ИНТ шмотом - слотовая диадема и Броня Валькирии. тут много вариантов как добрать 4 ИНТ шмотом&lt;br /&gt;как видите в итоге выходит очень вкусное значение ИНТ&lt;br /&gt;ДЕКС – 99+9(джоб)+10(блес)+10(кафроеда)+8(зеромы в перчатках)+4(Посох жизни с картой Дропса)=140 ДЕКС&lt;br /&gt;ВИТ - 25+5(джоб)+10(Кафроеда)+10(Оживляющий плащ в сете с Посохом жизни)+1(кафротрубка)+1(Ботинки с картой Зеленого Феруса)=52 ВИТ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Госпель даст инстант каст и 160 ИНТ. С провоком такой ХВ дамажит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этот стат билд дает максимальный дамаг, так как имеет максимальную Магическую атаку (зависит от ИНТ). Хотя ему не хватает ВИТ для большего хп. Традиционно считается оптимальным вариантом для МВП и ПВМ. Применим и в ГВ/ПВП, но в атаке ему будет тяжеловато. Хотя, как понимаете, все зависит от сервиса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вариант 2. Бывший идеальный&lt;br /&gt;ИНТ – 93+17(джоб)+10(блес)=120 ИНТ; 130 ИНТ с едой; 150 ИНТ с госпелем&lt;br /&gt;ДЕКС – 99+9(джоб)+10(блес)+10(кафроеда)+8(зеромы в перчатках)+4(Посох жизни с картой Дропса)+4(суп)=144 ДЕКС&lt;br /&gt;ВИТ – 40+5(джоб)+10 (кафроеда)+10(оживляющий плащ в сете с Посохом жизни)+1(кафротрубка)+1(ботинки с картой Зеленого Феруса)=67 ВИТ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В билде снижено значение ИНТ в пользу ВИТы по сравнению с предыдущим вариантом. Значение инты подогнано под 140 с госпелем без еды на 10 ИНТ. Шмот на ИНТ не предполагается. В общем-то потому он и бывший идеальный, что подобная еда появилась и активно используется.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вариант 3. Урезанный интеллект&lt;br /&gt;ИНТ - 78+17(джоб)+10(блес)=105 ИНТ; с едой 115 ИНТ&lt;br /&gt;ДЕКС – 99+9(джоб)+10(блес)+10(кафроеда)+8(зеромы в перчатках)+4(Посох жизни с картой Дропса)+4(суп)=144 ДЕКС&lt;br /&gt;ВИТ – 62+5(джоб)+10(кафроеда)+10(Оживляющий плащ в сете с Посохом жизни)+1(кафротрубка)+1(ботинки с картой Зеленого Феруса)=89 ВИТ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В данном случае без еды на 10 инт получаем 105 ИНТ с кастом (то есть идеальное число минимальной и максимальной магической атаки). ВИТ много.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вариант 4. Кафрошоп&lt;br /&gt;ИНТ – 83+17(джоб)+10(каст)+10(кафроеда)=120 ИНТ; 140 ИНТ с госпелем - в чем и была цель билда;&lt;br /&gt;ДЕКС – 99+9(джоб)+10(блес)+10(кафроеда)+8(зеромы в перчатках)+4(Посох жизни с картой Дропса)+4(суп)=144 ДЕКС&lt;br /&gt;ВИТ – 56+5(джоб)+10(кафроеда)+10(Оживляющий плащ в сете в Посохом жизни)+1(кафротрубка)+1(ботинки с картой Зеленого Феруса)=83 ВИТ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;или&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ИНТ – 83+17(джоб)+10(каст)+10(кафроеда)=120 ИНТ;&lt;br /&gt;ДЕКС – 99+9(джоб)+10(блес)+10(кафроеда)+8(зеромы в перчатках)+4(Посох жизни с картой Дропса)+4(суп)=144 ДЕКС&lt;br /&gt;ВИТ – 43+5(джоб)+10(кафроеда)+10(Оживляющий плащ в сете с Посохом жизни)+1(кафротрубка)+1(ботинки с картой Зеленого Феруса)=70 ВИТ&lt;br /&gt;СТР - 24+3(джоб)=27 СТР&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Свой билд можно прикинуть тут &lt;a href=&quot;http://rode.doddlercon.com/db/calc/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://rode.doddlercon.com/db/calc/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Есть вариант вместо трубки из кафрошопа использовать Маску бандита, которая дает 15% защиты от Молчания. Тут выбирать вам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Четвертое. Скил билды&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вариант 1. Огненная стена&lt;br /&gt;Огненный заряд – 10&lt;br /&gt;Огненный шар – 5&lt;br /&gt;Взор – 1&lt;br /&gt;Огненная стена – 10&lt;br /&gt;Ледяной заряд – 5&lt;br /&gt;Молния – 4&lt;br /&gt;Гроза - 1&lt;br /&gt;Напалмовый удар – 1&lt;br /&gt;Восстановление SP – 1&lt;br /&gt;Ледяная волна - 1&lt;br /&gt;Каменное проклятье – 10&lt;br /&gt;Гром юпитера – 10&lt;br /&gt;Ледяной шторм – 10&lt;br /&gt;Водный шар – 5&lt;br /&gt;Шип земли – 3&lt;br /&gt;Землетрясение – 5&lt;br /&gt;Болотная трясина – 3&lt;br /&gt;Усиление магии – 10&lt;br /&gt;Сокрушающий посох – 1&lt;br /&gt;Пылающий взор – 2&lt;br /&gt;Метеоритный дождь – 10&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://db.roinfo.ru/skillsim/?hwzcXd...CLArCGMOABXOCG&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://db.roinfo.ru/skillsim/?hwzcXd...CLArCGMOABXOCG&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Остается 10 скил поинтов. Связка Огненный заряд - Огненная стена поможет в прокачке Хай мага. Данный скил билд – прежде всего ПВМ, на ГВ – стоит в дэфе, ПВП. Есть варианты вместо Каменного проклятья взять Ледяную волну. Равно как и вместо Метеоритного дождя взять Владыку вермильона. В зависимости от выбора освободятся скил поинты, которые можно кинуть по желанию – взять Гравитацию, замаксить земляные скилы и прочее.&lt;br /&gt;Вариант дан в качестве примера. Основной его минус – отсутствие Стены безопасности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вариант 2. Огненная стена и Стена безопасности.&lt;br /&gt;Огненный заряд – 10&lt;br /&gt;Огненный шар – 5&lt;br /&gt;Взор – 1&lt;br /&gt;Огненная стена – 10&lt;br /&gt;Ледяной заряд – 5&lt;br /&gt;Молния – 1&lt;br /&gt;Восстановление SP – 1&lt;br /&gt;Каменное проклятье – 10&lt;br /&gt;Напалмовый удар – 7&lt;br /&gt;Призрачный удар – 5&lt;br /&gt;Стена безопасности – 10&lt;br /&gt;Гром юпитера – 10&lt;br /&gt;Ледяной шторм – 10&lt;br /&gt;Водяной шар – 5&lt;br /&gt;Земляной шип – 3&lt;br /&gt;Землетрясение – 5&lt;br /&gt;Болотная трясина – 3&lt;br /&gt;Усиление магии – 10&lt;br /&gt;Сокрушающий посох – 1&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://db.roinfo.ru/skillsim/?hwzcXa...CLAhCGMOABXOCG&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://db.roinfo.ru/skillsim/?hwzcXa...CLAhCGMOABXOCG&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Билд со Стеной безопасности – скилом необходимым на 100 процентов и в каче, и на ГВ/ПВП, и в ГД. При этом есть Огненная стена, которая помогает очень сильно как на маленьких уровнях, так и на больших, если правильно ею пользоваться. Чтобы взять св и фв придется отказаться от второй зоналки. При этом остается 5 скил поинтов «по желанию».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вариант 3. Только Стена безопасности&lt;br /&gt;Огненный заряд – 10&lt;br /&gt;Взор – 1&lt;br /&gt;Ледяной заряд – 5&lt;br /&gt;Молния – 4&lt;br /&gt;Гроза – 1&lt;br /&gt;Восстановление SP - 1&lt;br /&gt;Каменное проклятье – 10&lt;br /&gt;Напалмовый удар – 7&lt;br /&gt;Призрачный удар – 5&lt;br /&gt;Стена безопасности - 10&lt;br /&gt;Ледяная волна - 1&lt;br /&gt;Гром юпитера – 10&lt;br /&gt;Ледяной шторм – 10&lt;br /&gt;Водяной шар – 5&lt;br /&gt;Земляной шип - 3&lt;br /&gt;Землетрясение – 5&lt;br /&gt;Болотная трясина – 3&lt;br /&gt;Усиление магии – 10&lt;br /&gt;Сокрушающий посох – 1&lt;br /&gt;Пылающий взор – 2&lt;br /&gt;Метеоритный дождь – 10&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://db.roinfo.ru/skillsim/?hwzcXd...CLArCGMOABXOCG&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://db.roinfo.ru/skillsim/?hwzcXd...CLArCGMOABXOCG&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Убираем фв, оставляем св и фб. Вторая зоналка берется по желанию – можно взять ЛОВ. В общем-то этот вариант приближен к идеальному, но таковым по моему мнению не является.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В общем то могут быть различные варианты распределения скил поинтов - на вкус и цвет. Остановимся на «скелете» скил билда, указав те навыки, без которых ХВ не ХВ.&lt;br /&gt;Молния – 1&lt;br /&gt;Напалмовый удар – 7&lt;br /&gt;Призрачный удар – 5&lt;br /&gt;Стена безопасности – 10&lt;br /&gt;Ледяной заряд – 5&lt;br /&gt;Ледяная волна – 1&lt;br /&gt;Каменное проклятье – 1&lt;br /&gt;Гром юпитера – 10&lt;br /&gt;Ледяной шторм – 10&lt;br /&gt;Ледяная стена – 1&lt;br /&gt;Шип земли – 3&lt;br /&gt;Землетрясение – 1&lt;br /&gt;Болотная трясина – 3&lt;br /&gt;Усиление магии – 10&lt;br /&gt;Ганбантейн - 1&lt;br /&gt;То есть 31 обязательный джоб на хай маге и 41 на хай визарде. Остальное – ваш выбор на 100 процентов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://db.roinfo.ru/skillsim/?hwzcAB...REXCyCGCy1XZCG&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://db.roinfo.ru/skillsim/?hwzcAB...REXCyCGCy1XZCG&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пятое. Где качаться&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вариантов раскачки до ХВ три: попа, соло и в пати.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С попой все понятно в общем-то. Создаем очередного арче- или магоподобного мульта, ставим приста на третье окно и вперед.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прокачка соло будет целесообразна ,если у Хаймага есть огненный болт и желательно огненная стена. В таком случае путь до Архимага стандартен - мандрагоры, флоры, географы, мавки, лешие, агриопы, будильники, маятники, стинги. Если нет стенки - бьем врага, не способного двигаться. Стенка есть - бьем кого угодно.&lt;br /&gt;Возможна прокачка соло и болтами других стихий, но максимальный заряд альтернативной стихии у Хаймага - Ледяной заряд 5 уровня. Качаться болтом 5 уровня да еще и соло - неэффективно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прокачка в пати вряд ли откроет какие-то новые места для кача. Отличие будет лишь в постоянном обкасте, антеннах и хиле, что, разумеется, убыстрит кач в разы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После того, как будет взят 50 джоб и, соответственно, Хаймаг станет Архимагом, необходимо будет таким же способом (попа, соло, пати) набить первые джобы - взять Ледяной шторм с проходными к нему и Усиление магии. С этого момента ХВ готов убивать хаев, идти в магму и вообще жить обычной визовской жизнью. Как правило наступает это на 65-68 уровне.&lt;br /&gt;Когда ХВ окрепнет, добьет дексу, промежуточную или окончательную инту (обычно 90 уровень), начинается самое интересное, так как ему открыта любая карта, где он способен наносить повреждения - Биолаборатория, Вулкан тора, Гластхейм, Часовая башня, Подземелья гильдий и прочее. Все зависит от фантазии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если не качаться в лабе с 90 уровня (когда в общем-то в нее пустят) и до лампы, на 99 уровне у ХВ будет набит в лучшем случае 69 джоб. Так что еще и лампочкой придется побегать поубивать, так как последний бонус от инты дают на 70 джобе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заключение&lt;br /&gt;В заключение хочу сказать: виз – самая интересная профессия в РО. Его хозяин может без проблем играть самые сложные композиции на пианино, так как при управлении визом задействованы все клавиши на клавиатуре.&lt;br /&gt;Главное помните: виз – это не только гаст-юп, у виза куча интересных и полезных навыков кроме тех, что наносят повреждения.&lt;br /&gt;И еще – хороший виз не будет хорошим визом, если не работает в команде - без сакры, браги, кастов и прочее и прочее.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Gm LaYnE)</author>
			<pubDate>Sun, 09 Nov 2008 14:57:25 +0300</pubDate>
			<guid>http://rongl.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Билд Чампа</title>
			<link>http://rongl.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;Кросс, был из тех игроков, кому уже давно стало наплевать на всяких присток и трофеи. Гост, пика, 99 левел были у него уже давно. Ему не первый раз удавалось так ловко надуть оборону замка. &lt;br /&gt;&amp;quot;С этими нубами даже играть не интересно...&amp;quot;,- Рамзес продолжал ковырять имп.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Звук быстрых шагов...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ближе..&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ближе..&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Совсем близко...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Удар...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рамзесу показалось, что кто-то со всей силы ударил его молотом по спине. Гост свою задачу сделал - Рамзес был жив.&lt;br /&gt;- Это всё что ты можешь нубка? - сказал ухмыляясь кросс осматривая девушку-мистика.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зен, Фури, Зен, АЗУРА. ..На этот раз удар был гораздо слабее прошлого.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Хммм, ты ждёшь пока у меня кончатся поты? Или ты кроме трёх кнопок ничего больше не умеешь? А? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зен, фури, зен, АЗУРА...Удар был похож на прошлый, ноль эффекта на кроссе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Слышь, ничё что я тут имп погрызу немного... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Третья азуры ничем не отличалась от прошлых двух, ноль эффекта на кроссе. Но Рамзес почувствовал - что-то тут не так.&lt;br /&gt;Мистик совершенно была не похожа на среднестатистическую обитательницу Рун-Мидгарда. Абсолютное молчание, лёгкая ухмылка, ледяной взгляд.&lt;br /&gt;В глазах читалась только одна мысль - &amp;quot;УБИТЬ!&amp;quot;. Любой ценой, любым способом, &amp;quot;Убить кросса у импа!&amp;quot; Впервые за полгода Рамзес почувствовал адреналин. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зен, фури, зен, азура... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Я порежу тебя на куски, чёртов мистик!&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Соник...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зен...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Соник...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фури...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Соник... Рамзес совершенно забыл про имп...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зен...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Соник... &lt;br /&gt;&amp;quot;СДОХНИ ТВАРЬ!&amp;quot; - кричал кросс пытаясь убить девушку.&lt;br /&gt;Она ещё была жива. На Рамзеса смотрели пара алых как кровь глаз. Это был, страшный, злой, пронизывающий до костей взгляд. Это однозначно был не взгляд мистика...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;АЗУРА!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;тишина...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Девушка остановилась и посмотрела Рамзесу прямо в глаза. &lt;br /&gt;Страх, обычный животный страх сжирали кросса изнутри. Он проклинал всё. И свою беспечность, своё высокомерие, и свою гордость, и свой гост...&lt;br /&gt;Было уже поздно, лёд сковывал его тело не давая возможности двигаться... Всё что мог Рамзес - это стоять и смотреть на своего убийцу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Даже гост не спасёт тебя&amp;quot;- слова звучали для Рамзеса, как приговор, как насмешка над полным нубом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зен.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Девушка тихонько подошла к замороженному Рамзесу, провела рукой по щеке и нежно прошептала на ушко...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Синчег, ты ошибся. Я не вовсе мистик...&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фури, зен...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Я ЧАМП!&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Азура...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доктор Ливси&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ПРЕДИСЛОВИЕ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мистик (Champion он же Чамп, Чемп и в узких кругах Инквизитор :Р)&lt;br /&gt;*Кто бы что не говорил, что название Командор там или Епископ дуратские названия, но хуже всех это &amp;quot;Мистик&amp;quot;, слово которое вообще противоречит Церкви и понятию Монаха, поэтому практически везде буду называть его &amp;quot;Чамп&amp;quot;&lt;br /&gt;З.Ы. Мы знаем что &amp;quot;Чамп&amp;quot; от Champion, это не наша безграмотность, а сленг.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, раньше бытовало мнение, что если человек уж докачал монаха до 99го лвла, то он уж точно знает, чего хочет от адванса. Сейчас же ясно, что это не совсем так - кач вторых проф с вводом новых эпизодов становиться всё быстрее и быстрее. С момента 6го эпизода изменилось многое: пофикшен инвест, пофикшен абсорб, введены новые кач локации для монаха (слиперы, Лаба), новые карты облегчающие жизнь (в частности +10% экспы).&lt;br /&gt;И ныне не каждый кто имеет в наличие 99го монка точно знает какой билд на аппере он хочет. В частности люди качают ПвМ-билды монахов только ради адванса, иногда не разу не сходив на ГВ.&lt;br /&gt;В конце концов зайдёт к нам в раздел Хунт и узнает кто такой Мистег ^_~&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поэтому настало время немного упорядочить знания о Чампе, в одной статье. Итак, приступим:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;НАЧАЛО&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Закалённые бесчисленными боями и тренировками, совершенствованием духа и тела, познанием себя и других, самые продвинутые монахи достигли предела человеческих возможностей. И путём медитации перешли на следующую ступень своего развития&lt;br /&gt;Их тела стали совершенны. Их дух стал безупречен. Они вышли за пределы доступного простым смертным и голыми руками наносят удары, равным по силе и скорости которым нет.&lt;br /&gt;Но так и не найдя гармонии, вновь идут они на борьбу с ещё большим злом в поисках покоя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чамп - кто это:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В отличие от многих других адвансов, которые без малого являются новой профессией, Чамп от Монаха кардинально не отличается. Его стиль игры и задачи те же самые. На ГВ его задача Азура в 99% случаев.&lt;br /&gt;Чем же он лучше монаха? Ответ прост - Азура сильнее и быстрее, перс живучее, за счёт Дзена, все умения с задействованием сфер перезаряжаются быстрее, таким образом, возрастает урон в ед. времени (ДПC). Ну ещё и парочка новых скилов, востребованных более в ПвП нежели на ГВ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Джоб-бонусы:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;НОВЫЕ УМЕНИЯ:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Дзен (Zen, Hyper Spirit Sphere, Collect Soul)&lt;br /&gt;Для прокачки требуется Фури (крит режим) 5 ур.&lt;br /&gt;Активный, 20 мана, время каста 2с, прерываемый, максимальный уровень 1&lt;br /&gt;Собирает сразу 5 сферок.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Навык который должен быть у любого чампа. Сильно ускоряет перезарядку после всех умений. Особенно после тех которые жрут много сфер – Азура, ФО, новые комбы.&lt;br /&gt;[Скил позволит восстанавливать сп: кастуем Дзен (затраты 20 сп), снимаем с себя сферы (затраты 5 сп), получаем +35 сп. Итого +10 сп восстановили]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Яростный Удар (Palm Push Strike, Raging Palm Strike в народе ППС)&lt;br /&gt;Для прокачки требуется Стальной Кулак 7, Вызов ЭС 5&lt;br /&gt;Активный, для применения надо быть в крит. режиме, максимальный уровень 5.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мгновенный удар, но после него задержка в 0.3 секунды. Особенность в том, что цели урон наносится не сразу, а с задержкой в 1 секунду. Хоть и используется только из крит режима, зато не требует сфер. Таким образом это единственный навык Чампа, которым можно &amp;quot;спамить&amp;quot;. Отбрасывает цель на 3 клетки, даже если промахивается или если цель была в СВ. &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Берётся в основном спирит чампами. Основное применение - на ПвП как сильная атака по целям с малым и средним дефом. Так же полезен тем что выталкивает цель из Стены Безопасности (не на гв конечно)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Удар Тигра (Tiger Knuckle Fist/Glacier Fist в народе ТКФ / Тигр)&lt;br /&gt;Требует для прокачки Финальный удар 3 ур.&lt;br /&gt;Требуется прокачать 2 ур., чтобы открылось Цепное Разрушение&lt;br /&gt;Активный, использует 1 сферу, активируется после Финального удара, далее можно активировать Цепное Разрушение, или после Цепного Разрушения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Удар имеет шанс &amp;quot;залочить&amp;quot; цель, как капкан охотника. Время, которое проведёт цель в пойманном состоянии в 2 раза меньше чем у капкана.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ценен тем что ловит цель в капкан, и его можно пустить 2 раза, пятисферной комбой «Трипл-&amp;gt;Квад-&amp;gt;Траст-&amp;gt;Тигр-&amp;gt;Краш-&amp;gt;Тигр» а это уже 2х60% шанс залочить. Да и на пятом уровне урон как у Финиша. Плюс очень красив :Р&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Цепное Разрушение (Chain Crush Combo в народе ЧКК / Краш)&lt;br /&gt;Требует для прокачки Удар Тигра 2 уровня&lt;br /&gt;Активный, использует 2 сферы, активируется после Удара Тигра или Финального удара, вслед может быть активирована Азура или Удар Тигра, максимальный уровень 10.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Урон весьма не мал. Навык ради которого качают комбо-чампов и этим всё сказано.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Варианты комбы:&lt;br /&gt;Трипл-&amp;gt;Квад-&amp;gt;Финиш&lt;br /&gt;Трипл-&amp;gt;Квад-&amp;gt;Финиш-&amp;gt;Азура&lt;br /&gt;Трипл-&amp;gt;Квад-&amp;gt;Финиш-&amp;gt;Краш&lt;br /&gt;Трипл-&amp;gt;Квад-&amp;gt;Финиш-&amp;gt;Краш-&amp;gt;Азура&lt;br /&gt;Трипл-&amp;gt;Квад-&amp;gt;Финиш-&amp;gt;Тигр-&amp;gt;Краш&lt;br /&gt;Трипл-&amp;gt;Квад-&amp;gt;Финиш-&amp;gt;Тигр-&amp;gt;Краш-&amp;gt;Азура&lt;br /&gt;Трипл-&amp;gt;Квад-&amp;gt;Финиш-&amp;gt;Тигр-&amp;gt;Краш-&amp;gt;Тигр&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В общем, как видно, новые комбы пускаются друг после друга. Было бы больше сфер - можно было б зациклить очень долгую комбу. При помощи скила &amp;quot;духовное вознаграждение&amp;quot; (передача сферы) можно попробовать зациклить такую комбу, если нас Спирит-Чамп будет супортить сферками.) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эквип:&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перед тем как рассмотрим билды, надо рассмотреть шмот на статы, который можно использовать на ГВ и под который можно затачивать билды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-&amp;#160; Кольца с богомолами (мантисами)&lt;br /&gt;Кольцо(1) +1 стр, карта Мантиса +3. Два таких кольца +8 стр.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-&amp;#160; Перчатки с зеромами&lt;br /&gt;Перчатка(1) +1 декс, карта Зерома +3 декс, Две таких перчатки +8 декс.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-&amp;#160; Корона Повелительницы (Мистрес)&lt;br /&gt;+2 Инт, +100 сп&lt;br /&gt;Стандарт головного убора на Каче и в Дефе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-&amp;#160; Часть Веспера-01&lt;br /&gt;Аксессуар. +1 Деф, +3 МДеф, +2 Инт, Max SP + 5%&lt;br /&gt;Для увеличения мощности азуры. Две таких Коры очень мощный вариант. На МвП, на ГВ, для кого то в Лабу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-&amp;#160; Часть Веспера-02&lt;br /&gt;Аксессуар. +1 Деф, +3 МДеф, +3 Стр, +10 Атк&lt;br /&gt;Хороший вариант для повышения дамага инвестом, комбами, ППСом и ФО. Более всего актуален на арене.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-&amp;#160; Часть Веспера-03&lt;br /&gt;Аксессуар. +1 Деф, +3 МДеф, +3 Аги, +5 Уворот&lt;br /&gt;Практически не востребованная для нас Кора. Разве что для очень уж богатых АКЧ, которые захотели попинать мобов комбами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-&amp;#160; Часть Веспера-04&lt;br /&gt;Аксессуар. +1 Деф, +3 МДеф, +3 Декс, +10 к попаданию&lt;br /&gt;Так же не самый необходимый вариант. Но на арене иногда Хит бывает не лишним, особенно для Чампов с средней декс.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-&amp;#160; Антик в +9 обуви&lt;br /&gt;+2 стр, +10% hp/sp&lt;br /&gt;Очень хороший вариант. Особенно когда чамп силовой. По сп Соха конечно выгоднее, но +2 стр и +10% хп достойная компенсация. Впрочем картину омрачает дороговизна +9 обуви.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-&amp;#160; Карат в +9 шапке&lt;br /&gt;+2 инт, +150 sp&lt;br /&gt;Так же один из лучших вариантов на голову. Та же проблема с дороговизной и малым числом данного товара.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-&amp;#160; Ушки Дьявола/Ангела&lt;br /&gt;+1 стр&lt;br /&gt;Рассчитывать под них конечный билд не однозначный вариант. А вот как промежуточный подгон силы, очень хороши.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-&amp;#160; Так же не забываем про полезный аксес - Символ Вечности&lt;br /&gt;+5% Атк, +5% МАтк&lt;br /&gt;Бюджетная замена Коры 01 / 02&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-&amp;#160; Маскарадка&lt;br /&gt;Увеличивает повреждения по человекоподобным на 3%&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-&amp;#160; Кукла Алисы &lt;br /&gt;Увеличивает повреждения по человекоподобным на 10 %, +1 стр.&lt;br /&gt;С картой пенька является бюджетной заменой мистресс.&lt;br /&gt;С картой инкуба является наилучшим головным убором в увеличении мощности азуры.&lt;br /&gt;Но имеет 0 дефа и не точиться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оружие:&lt;br /&gt;При 120-140 стр, самым дамаговым оружием на гв является&lt;br /&gt;+10 Жезл (Мейс) [2 гидры, 2 скелета рабочих]&lt;br /&gt;*расчёт исходя из минимального урона*&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В билдах со силой до 110 стр по дамагу выгоднее использовать &lt;br /&gt;+8-10 Цепь [2 гидры, 1 скелет рабочий]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При 110 силы нужно смотреть результаты калькулятора, у разных билдов в этом случае - по разному.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дамаг Чампа на ГВ:&lt;br /&gt;Рассмотрим ХП адвансо-танков на 99ом лвле:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Цитата:Сообщение от Доктор Ливси &lt;br /&gt;99/70 ЛК со 100 вит + матир карта = 21938 хп&lt;br /&gt;У ЛК более 100 виты делают тока мутанты, и пеко пеко в броне на ГВ не носят, фабры в том числе. Так что ЛК с большим количеством хп вы вряд ли встретите на ГВ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;99/70 чистый сакри паладин, 99+20 виты, 4 фабры в кинжале, матир, 2 ожерелья со спорками = 21241 хп.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итого, дамага азуры в 22к хватит в 99% случаев.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;БИЛДЫ:&lt;br /&gt;По сути на адвансе стало всего 2 билда Спирит и АКЧ. Разберём по порядку:&lt;br /&gt;*билды буду считать с учётом 10го благословения (стр, инт, декс +10) и под усреднённый вариант эквипа: кольца с мантисами (перчатки с зеромами в хай-декс билдах) и корону мистрес, кое где антик. Вещь хоть и дорогая, но всё же вполне реальная и полезная. Веспер коры рассматривать не буду пока. Хотя для многих они тоже вполне реальны. Остальной шмот считаю выбором каждого. Отсюда будут вноситься личные корректировки. Кому то больше нравятся варианты под один аксеcсуар*&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;..................................................*ВСЕ БИЛДЫ ПРИМЕРНЫЕ*&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;--СПИРИТ--&lt;br /&gt;Дексовый чамп. С аги равным 1. Проверенный и многими считающийся единственно правильным. 99% игроков выбирают это направление билда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сбалансированный спирит (Классический) &lt;br /&gt;str: 120=91+29 (антик, кольца с мантисами)&lt;br /&gt;agi: 10 =1+9&lt;br /&gt;vit: 60=53+7&lt;br /&gt;int: 60=41+19 (мистрес)&lt;br /&gt;dex: 100= 80+20&lt;br /&gt;luk: 4=1+3&lt;br /&gt;Если уж зашли в тупик и не знаете какого качать, то пожалуй это будет лучший вариант.&lt;br /&gt;Можно сделать 110 стр с учётом только одного кольца, а остатки в декс. Так же можно отказаться от антика, если не рассчитываете его получить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Плюсы:&lt;br /&gt;1.универсален&lt;br /&gt;2.практичен&lt;br /&gt;3.удобен в эксплуатации&lt;br /&gt;4.лёгок в раскачке&lt;br /&gt;5.не требует больших материальных затрат&lt;br /&gt;6.хороший ДПС&lt;br /&gt;7.мощная азура&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Минусы:&lt;br /&gt;Эта универсальность / усреднённость одновременно и является небольшим минусом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дексовый спирит&lt;br /&gt;str: 110=85+25 (антик, кольцо с мантисом) / 104=85+19&lt;br /&gt;agi: 10 =1+9&lt;br /&gt;vit: 60=53+7&lt;br /&gt;int: 42=23+19 (мистрес)&lt;br /&gt;dex: 114= 94+20 / 122=94+28 (перчатки с зеромами)&lt;br /&gt;luk: 4=1+3&lt;br /&gt;Для поклонников быстрого каста. Основное назначение - ГВ-атака. Так же хорош на ПвП, для боёв атакующего плана.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Интовый спирит&lt;br /&gt;str: 110=81+29 (антик, кольца с мантисами)&lt;br /&gt;agi: 10 =1+9&lt;br /&gt;vit: 59=52+7&lt;br /&gt;int: 97=78+19 (мистрес)&lt;br /&gt;dex: 80=60+20&lt;br /&gt;luk: 5=2+3&lt;br /&gt;Интовый ПвП билд. Из за почти неиссякаемого сп, может вести затяжные бои оборонительного плана. Очень сильный ПвП билд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Плюсы:&lt;br /&gt;1. Мощный реген.&lt;br /&gt;2. Возможность использовать карту песта.&lt;br /&gt;3. Длительная работоспособность.&lt;br /&gt;4. Хороший мдеф.&lt;br /&gt;5. Очень сильная азура.&lt;br /&gt;6. Высокая эффективность соло-кача.&lt;br /&gt;7. Полный антислип-статус.&lt;br /&gt;8. Подавляющий психологический фактор.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Минусы:&lt;br /&gt;1. Невысокий ДПС.&lt;br /&gt;2. Относительно невысокая скорость каста.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Витовый спирит&lt;br /&gt;str: 110=85+25 (антик, кольцо с мантисом)&lt;br /&gt;agi: 10 =1+9&lt;br /&gt;vit: 70=63+7&lt;br /&gt;int: 42=23+19&lt;br /&gt;dex: 107=87+20&lt;br /&gt;luk: 4=1+3&lt;br /&gt;Билд для атаки. Хорошее хп, хороший для монка антистан.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Силовой спирит&lt;br /&gt;str: 130=99+31 (антик, кольца с мантисами, пылкая повязка)&lt;br /&gt;agi: 10 =1+9&lt;br /&gt;vit: 60=53+7&lt;br /&gt;int: 30=11+19 (мистрес)&lt;br /&gt;dex: 103=83+20&lt;br /&gt;luk: 4=1+3&lt;br /&gt;Можно сделать вариант с 98 своей стр и использовать ушки дьявола. Дело вкуса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Макс декс спирит&lt;br /&gt;str: 100=81+19 / 110=81+29 (антик, кольца с мантисами)&lt;br /&gt;agi: 10 =1+9&lt;br /&gt;vit: 60=53+7&lt;br /&gt;int: 37=18+19&lt;br /&gt;dex: 130=99+31 (перчатки с зеромами, АоА) / 119=99+20&lt;br /&gt;luk: 4=1+3&lt;br /&gt;Под статами от Госпела достигается 150 декс и тем самым инстант (мгновенный, не сбиваемый) каст.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ППСер&lt;br /&gt;str: 130=99+31 (антик, кольца с мантисами, пылкая повязка)&lt;br /&gt;agi: 10 =1+9&lt;br /&gt;vit: 80=73+7&lt;br /&gt;int: 20=1+19 (мистрес)&lt;br /&gt;dex: 88=68+20&lt;br /&gt;luk: 4=1+3&lt;br /&gt;Экзотический билд рассчитанный на максимальную эффективность ППСа. Для редких гурманов.&lt;br /&gt;Инт не берётся, потому как, ППС пашет тока из крита, где нет регена. Однако с появлением&lt;br /&gt;соул линков, выплывает вариант с интой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;str: 130=99+31 (антик, кольца с мантисами, пылкая повязка)&lt;br /&gt;agi: 10 =1+9&lt;br /&gt;vit: 80=73+7&lt;br /&gt;int: 42=23+19 (мистрес)&lt;br /&gt;dex: 81=61+20&lt;br /&gt;luk: 4=1+3&lt;br /&gt;Ушки вполне приветствуются, т.к. после 90 стат-поинты дорогие... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;МВП билд&lt;br /&gt;str: 120=95+25 (антик, кольцо с мантисом)&lt;br /&gt;agi: 10 =1+9&lt;br /&gt;vit: 50=43+7&lt;br /&gt;int: 95=76+19 (мистрес)&lt;br /&gt;dex: 70=50+20&lt;br /&gt;luk: 4=1+3&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Всё ради дамага азуры. Насчёт виты каждый решает сам, но последнее время бытует мнение, что она нужна в средних кол-вах. Один аксесс оставляем свободным.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;*возможно стоит просчитать билд под сет Морфеуса..*&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скил-Билды Спирита:&lt;br /&gt;Здесь почти без вариантов. Чамп от монка отличается тем что теперь на все главные умения скил-поинтов хватает. Даже ещё остаются.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аколит:&lt;br /&gt;1)Вариант первый, &amp;quot;Стандартный&amp;quot;&lt;br /&gt;Святая защита 10&lt;br /&gt;Смерть Демонов 10&lt;br /&gt;Благословление 10&lt;br /&gt;Повышение Ловкости 1&lt;br /&gt;Понижение Ловкости 1&lt;br /&gt;Ветка тумана (всего 8)&lt;br /&gt;Лечение 9&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) Вариант два: чистый ГВ-билд&lt;br /&gt;Святая зацита 10&lt;br /&gt;Смерть Демонов 10&lt;br /&gt;Благословение 10&lt;br /&gt;Повышение Ловкости 8 (добивается до 10 за счёт скилов чампа)&lt;br /&gt;Понижение Ловкости 1&lt;br /&gt;Ветка тумана (всего 8)&lt;br /&gt;Лечение 3&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чамп:&lt;br /&gt;1) Вариант первый, &amp;quot;стандартный&amp;quot;:&lt;br /&gt;Ветка Перемещения (всего 48)&lt;br /&gt;Удар Азуры 5&lt;br /&gt;Энергетический Взрыв 5&lt;br /&gt;Дзен 1&lt;br /&gt;Проникающий Удар 5&lt;br /&gt;Метательная Сфера 5&lt;br /&gt;Стальной Кулак 7&lt;br /&gt;Яростный Удар 5&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итого 64й джоб, 6 скил поинтов свободно.&lt;br /&gt;Чаще всего докачивают Остановить удар до 5, как способ борьбы с агильными персами. Потом можно кинуть, хоть в Хил, хоть в Агиап, хоть в Декриз аги, хоть в СБ, хоть в комбы. По вкусу. Это не столь важно, т.к. билд и так завершён.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) Вариант второй, &amp;quot;Спирит с комбами&amp;quot;:&lt;br /&gt;Ветка Перемещения (всего 48)&lt;br /&gt;Удар Азуры 5&lt;br /&gt;Энергетический Взрыв 5&lt;br /&gt;Дзен 1&lt;br /&gt;Проникающий Удар 5&lt;br /&gt;Метательная Сфера 5&lt;br /&gt;Цепное Разрушение 10 &lt;br /&gt;+ проходные &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Были и те кто пробовал такой вариант. В целом на любителя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Примерный скил-билд спирита&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;--АКЧ (Аги-Комбо-Чамп)--&lt;br /&gt;Он же комбер, он же Гибрид т.к. чаще всего многие спирит навыки у него тоже качаются на максимум, и декса завышается для более быстрого каста.&lt;br /&gt;Билд для Гурманов. Сложный и спорный. Его качают еденицы, только те кто хорошо разбирается в вопросе, умеют рулить такими билдами и имеют в наличие Дорогой эквип. Многие аги-монахи просто не решаются качать такой билд, т.к. возможности изменить билд потом нету. Т.е. гибридизация дело сложное - статов нехватает, и каждая единица со шмота имеет значение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сбалансированный Гибрид:&lt;br /&gt;str: 120=91+29 (антик, кольца с мантисами)&lt;br /&gt;agi: 69=60+9&lt;br /&gt;vit: 60=52+8 (новая трубка)&lt;br /&gt;int: 49=30+19 (мистрес)&lt;br /&gt;dex: 75=55+20&lt;br /&gt;luk: 4=1+3&lt;br /&gt;Самый распространённый стат билд среди АКЧ. Аги занижается в пользу вит/декс/инт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Крашер - Силовой:&lt;br /&gt;str: 130=98+32 (антик, кольца с мантисами, пылкая повязка, ушки)&lt;br /&gt;agi: 69=60+9&lt;br /&gt;vit: 60=52+8 (новая трубка)&lt;br /&gt;int: 38=19+19&lt;br /&gt;dex: 70=50+20&lt;br /&gt;luk: 4=1+3&lt;br /&gt;Всё ради урона Цепного Разрушения. С едой можно получить 140 стр. Большой перерасход на силе, из-за этого страдают инт, декс.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Витовый Гибрид:&lt;br /&gt;str: 120=92+28 (уши, кольца с мантисами)&lt;br /&gt;agi: 69=60+9&lt;br /&gt;vit: 70=62+8 (новая трубка)&lt;br /&gt;int: 36=17+19&lt;br /&gt;dex: 70=50+20&lt;br /&gt;luk: 4=1+3&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дексовый Гибрид:&lt;br /&gt;str: 110=91+19 / 120=91+29 (антик, кольца с мантисами)&lt;br /&gt;agi: 68=59+9&lt;br /&gt;vit: 60=52+8 (новая трубка)&lt;br /&gt;int: 38=19+19&lt;br /&gt;dex: 90=62+28 (перчатки с зеромами) / 82=62+20&lt;br /&gt;luk: 4=1+3&lt;br /&gt;Два в одном.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Интовый гидрид:&lt;br /&gt;str: 120=91+29 (кольца с мантисами, антик)&lt;br /&gt;agi: 81=60+21 (10й агиап)&lt;br /&gt;vit: 60=52+8 (новая трубка)&lt;br /&gt;int: 74=55+19 (мистрес)&lt;br /&gt;dex: 50=30+20&lt;br /&gt;luk: 4=1+3&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Высокий инт, со всеми плюшками, но в замен - очень медленный каст.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ПВМ гибрид:&lt;br /&gt;str: 120=92+28 (кольца с мантисами, ушки дьявола)&lt;br /&gt;agi: 93=72+21 (10й агиап)&lt;br /&gt;vit: 8=1+7&lt;br /&gt;int: 62=43+19 (мистрес)&lt;br /&gt;dex: 80=60+20&lt;br /&gt;luk: 4=1+3&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для тех кому не интересно ГВ, но интересно избиение мобов. =)&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скил-Билды Комбера:&lt;br /&gt;Аколит:&lt;br /&gt;Святая защита 10&lt;br /&gt;Смерть Демонов 10&lt;br /&gt;Благословение 10&lt;br /&gt;Повышение Ловкости Х&lt;br /&gt;Понижение Ловкости 1&lt;br /&gt;Ветка тумана (всего 8)&lt;br /&gt;Лечение 10-Х&lt;br /&gt;Тут каждый под себя балансирует Хил и Агиап. Агиап обычно берётся на 5/3/1 а хил в зависимости от этого 5/7/9. Почему хил, а не агиап? Потому что арена - одна из ориентаций такого чампа, а там пригодится высокий уровень хила.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чамп:&lt;br /&gt;Здесь в отличии от спирита у каждого что-нибудь да отличается. В частности билды делятся ещё на 2 вида, С Дашем (у него не максятся монковские комбы) и Без Даша (все комбы качаются на максимум)&lt;br /&gt;То что у всех неизменно:&lt;br /&gt;Цепное Разрушение 10&lt;br /&gt;Удар Азуры 1-5&lt;br /&gt;Энергетический взрыв 5&lt;br /&gt;Дзен 1&lt;br /&gt;Проникающий удар 5&lt;br /&gt;Удар тигра 2-5&lt;br /&gt;Стальное Тело 1-3&lt;br /&gt;ФО 3-5 (если максим, то желательно иметь побольше декс в билде)&lt;br /&gt;Иногда берётся Яростный Удар 1, для того чтобы выталкивать цели на ПвП из СВ.&lt;br /&gt;Ну и часто берётся Даш.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Gm LaYnE)</author>
			<pubDate>Sun, 09 Nov 2008 14:53:22 +0300</pubDate>
			<guid>http://rongl.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
